c4d r20中文版下載-cinema 4d r20破解版下載 r20.026中文完整版

大家好,今天any小編為大家帶來的是c4d r20中文版下載,這是一套由德國Maxon公司出品的,可以整合3D模型、動畫與算圖的比較高級的三維繪圖軟件,全稱為cinema 4d r20,該軟件包含適用于VFX和運動圖形藝術家的高端工具和功能,包括基于節點的材質系統,基于體積的新建模工具,非常強大的CAD導入以及MoGraph工具集的主要擴展等眾多功能,能夠適用于廣告、電影、工業設計等多個方面。其中c4d r20的新功能和增強的功能徹底改變了動態圖形的工作流程,使導入CAD文件變得更加容易,并提供基于體積的程序化建模。
注意:本次any小編帶來的是cinema 4d r20破解版,已經成功注冊激活,并且是中文完整版。新功能眾多,其中基于節點的材質系統是軟件的亮點,為用戶提供了超過150個不同功能的節點,他們可以使用這些功能快速,輕松地創建復雜的光影效果,從而自由的實現最終的創作。當然CAD導入也是軟件的亮點之一,現cinema 4d r20為常見的CAD文件格式(如Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES)提供無縫拖放導入。另擁有更完善的ProRender,增加了重要功能,如次表面散射,運動模糊和多通道輸出。

c4d r20亮點:

一、基于節點的材質系統
使用基于節點的著色器為創建材質提供了全新的可能性,從簡單的參考材料到高度復雜的著色器。為用戶提供了超過150個不同功能的節點,他們可以使用這些功能快速,輕松地創建復雜的光影效果,從而自由的實現最終的創作。標準材質系統的界面可用于新的基于節點的工作流程 - 相應的材質由后臺節點自動創建。基于節點的材質可以制作為簡化參數界面的資產。
二、MoGraph域
為MoGraph中著名的程序動畫工具集提供全新的創作可能性。域提供了一個新的工作流程,可以對衰減進行任意的組合來控制效果器的強度 - 從簡單的幾何形狀到著色器和聲音,再到對象和數學公式。域可以在圖層列表中混合并相互組合。其效果可以重新映射效果并將多個域組合以控制效應器,變形器,權重等。
三、CAD導入
Cinema 4D R20為常見的CAD文件格式(如Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES)提供無縫拖放導入。導入的對象基于比例的曲面細分可以對細節程度進行單獨控制,從而實現令人印象深刻的可視化效果。
四、基于體積的建模
基于OpenVDB的Volume Builder和Mesher在Cinema 4D R20提供完全程序化的建模工作流程。可以組合任何基礎對象或多邊形對象(包括新的域對象)以使用布爾運算創建復雜的對象。在Cinema 4D中創建的體積可以按Vdb格式順序導出,并且可以在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。
五、更完善的ProRender
基于GPU的原生ProRender增加了重要功能,如次表面散射,運動模糊和多通道輸出。ProRender代碼也已更新。 渲染器現在支持Apple的Metal2技術和核心外紋理的使用。
六、現代化
Cinema 4D的核心架構正變得越來越現代化。在R20中,通過一系列重要的API調整,新節點系統以及建模和UI框架證明了這一點。

c4d r20中文版安裝教程:

1、下載解壓,得到cinema 4d r20原程序和破解補丁;

2、雙擊文件“MAXON-Start.exe”開始安裝,選擇簡體中文;

3、在安裝注冊界面輸入序列號14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000,其他信息可以隨意填寫;

4、勾選我已經閱讀并同意許可繼續安裝;

5、勾選在桌面創建圖標;

6、安裝完成后,先不要運行;

7、接下來對軟件進行破解操作,運行Cinema 4D R20破解補丁.exe依提示安裝即可;

8、直接選“是”進行覆蓋安裝;

9、至此,cinema 4d r20破解版成功激活。注意:如果軟件不是中文界面,請按ctrl+e打開preferences對話框,選擇chinese(cn)即可。

c4d r20新功能列表:

一、節點材質
cinema 4d r20中基于節點的材質邀您探索創造材質全新的可能性。創建可以在多個通道中鏈接紋理的簡單材質以便輕松調整,或創建可在Cinema 4D高級和物理渲染引擎中使用的驚人復雜的著色器。每個節點都提供了一個特定的功能,但是當你將它們結合起來時,可能性是無限的。您可以輕松拖動連線來連接輸入和輸出,并將轉換器添加到現有連接。在任何階段啟用預覽并選擇性地關閉連接,以了解每個節點如何為素材做出貢獻。將節點群組打包為資產,可自己使用這些資產或將它們作為.zip文件共享。
1、一個節點,多重連接
在整個材質中的多個通道中引用單一顏色、紋理或其他元素。當需要進行修改時,你只需要做一次。
2、材質概覽
節點窗口提供了每個元素的完整概覽,因此您不必通過多個通道和著色器來查看每個節點對材質產生的貢獻。
3、自定義界面
組合節點創建自定義著色器,并僅公開你想要修改或其他人調整的參數。
4、可復用的資產和版本管理
從節點組創建資產并將它們存儲在場景、配置文件夾中,或與其他人共享為簡單的.zip文件。資產包括所有的版本,因此您可以輕松管理更新。

二、MoGraph 域
衰減是Cinema 4D和MoGraph功能集中最強大的功能之一,可以根據簡單的形狀輕松調整效果。域允許您對這些形狀進行分層,將它們鏈接到多個效果,甚至更多。這是一個全新可能性的世界。
域定義了效果的強度,無論是MoGraph效果器、變形器、頂點貼圖還是選集標簽。許多不同類型的域提供了多種方式來定義該強度 - 從簡單形狀到著色器或聲音,到對象和公式。使用標準混合模式將域圖層疊加在一起,然后重新映射其效果。分組多個域并使用它們來添加各種效果。
1、MoGraph衰減
以新的驚人的方式控制運動圖形的克隆,現在可以將這些衰減堆疊,混合并鏈接到多個效果器。域還可以通過效果器定義顏色和方向
2、域作為變形器的修改器
無論您是使用變形器建模還是動畫,都可以使用域來完全控制變形器的強度。
3、域作為VDB來源和濾鏡
使用簡單的域形狀、3D噪波和著色器來定義體積或選擇性地平滑和重塑體積。
4、修改選集或貼圖
使用域的功能以參數的方式修改選集,頂點貼圖和頂點顏色。

三、CAD 數據導入
客戶總是提供CAD模型 - 現在您可以輕松使用它們。在Cinema 4D R20中,您可以直接輕松導入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件。引入機械零件和其他東西 - 對象、樣條線、實例和層級結構 - 并開始在Cinema 4D中創建出色的可視化效果。
1、簡單、靈活和可靠地導入
只需將任何CAD文件拖入C4D并開始使用。你幾乎總是會得到一些可用的默認設置。為了獲得更多的功能和精確度,您可以調整各種選項來控制法線,層級曲面細分等等。當然,還有最重要的選擇 - 交換Y軸和Z軸,使所有內容都正確朝上。
2、基于比例的曲面細分
將CAD格式倒入Cinema 4D時,NURBS數據會通過曲面細分轉換為多邊形。R20實現了一個獨特的給予比例的曲面細分,使您可以根據對象的大小調整細節級別。把細節放在你需要的地方,這意味著主模型可以更平滑,而不會在細小的螺母和螺栓上浪費數百萬個多邊形。
3、材質世界
從CAD文件導入原始的顯示顏色和材質,作為可視化渲染或分配隨機材質的好起點,以便輕松區分每個單獨的部分。

四、體積建模
通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創建復雜模型。這完全可以歸功于C4D的基于OpenVDB的體積創建和體積網格。許多人將OpenVDB與煙霧或流體聯系起來,但它還有更多功能。您不能在R20中渲染體積對象,但您可以創建并將它們網格化,并提供了許多可能性。
以非常程序化的方式構建有機或硬表面對象 - 將多個基本對象和多邊形對象進行布爾運算(如相加、相減和相交)組合在一起。添加或減去樣條線、克隆、域等以快速創建復雜的形狀,并使用體素修改器平滑或重構結果。通過VDB重建網格,您可以使用Cinema 4D強大的雕刻工具集快速重新拓撲網格,從而更有效地添加細節。
1、域作為體積對象
使用隨機或著色域,根據程序紋理或3D噪波來創建體積對象。
2、域作為修改器
使用域來調整平滑強度和重塑濾鏡,根據外形形狀和圖案膨脹或侵蝕對象。
3、體積對象作為域
體積對象本身可以是域,其強度或方向將影響最近的克隆。
4、4維數據
OpenVDB從根本上來說是存儲3D像素的一種方式。Cinema 4D可以從任何.vdb文件加載多個網格,并通過序列化的.vdb文件加載動畫。在Cinema 4D中創建的VDB可以按照.vdb格式導出,以用于支持OpenVDB的任何應用程序或渲染引擎。

五、ProRender 增強
使用ProRender,您幾乎可以在任何主機上利用GPU的強大功能來創建物理準確的渲染。Cinema 4D R20集成了幾乎所有生產級渲染器所需的關鍵功能。
1、次表面散射
美麗不僅僅是停留在皮膚表面 - 真實的渲染考慮到散射在表面下的光。簡單易用的次表面散射著色器可以輕松呈現逼真的皮膚、蠟質、大理石等。
2、運動模糊
沒有運動模糊就不能準確地表現運動。R20中的ProRender支持簡單PSR動畫的線性運動模糊和變形的次幀運動模糊。當使用次幀運動模糊時,每個次幀的結果都是平均值,因此您可以通過每幀更少的迭代實現更快,更高質量的渲染。
3、多通道渲染
利用ProRender新的多通道工作流程解鎖合成的功能。除了標準照明和發光通過之外,您還可以輸出世界坐標、UVW、法線和深度通道。使用材質ID遮罩層、對象ID遮罩層或將特定的遮罩顏色分配給合成標記中的對象組。并且您可以根據您在合成時計劃使用它的方式來選擇是否對每個數據層使用抗鋸齒。
4、紋理外存
擺脫GPU上的內存限制,并根據需要將高分辨率紋理串流到圖形卡。
5、精細控制
通過單獨控制漫反射、光澤、折射和陰影深度,優化渲染速度和質量。
6、陰影捕捉
提取陰影以便通過素材或圖像輕松合成3D對象。
7、支持更多的功能
R20中的ProRender現在支持MoGraph形顏色、物理天空和原生渲染基于泰森分裂的噪波。

六、運動跟蹤
由于在Cinema 4D R20中對運動跟蹤進行了大量工作流程改進,因此將3D元素與2D素材集成在一起變得前所未有的簡單。運動跟蹤工具集自R16推出以來一直很成熟,支持攝像機和對象跟蹤、失真校正和場景重建。R20側重于改進整個工作流程,使這些奇妙的功能更易于使用。
1、跟蹤視圖
跟蹤視圖放大并專注于特定的2D軌道,以便您可以輕松地監視和調整其位置。通過跟蹤視圖,您可以在內部看到用于跟蹤素材的亮度值,可以輕松調整濾色器以獲得最佳對比度和自動跟蹤效果。
2、直觀的布局
整個運動跟蹤布局已重新設計了新的“跟蹤視圖”窗口,并提供了一個理想的工作流程,輕松訪問幀管理器和命令。
3、增強2D跟蹤列表
在新列表視圖中管理用戶跟蹤很容易。您可以輕松地重新命名、重新排序和組織軌道到文件夾中,以及直接在列表中調整軌道大小和形狀等關鍵參數。
4、虛擬關鍵幀
放置關鍵幀可顯著提高手動功能的自動跟蹤能力,但它很乏味。新的虛擬關鍵幀選項會根據錯誤閾值或幀間隔自動添加虛擬關鍵幀。

七、多重實例
Cinema 4D的運動圖形工具可以輕松創建大量對象,新的多重實例功能可以更輕松地管理它們。使用多重實例,可以更有效地處理克隆的對象,并在視口中獲得更好的性能。通過簡化每個克隆的邊界框、矩陣框或軸心點的顯示來加快速度。多重實例不支持動態或偏移動畫,但它們確實支持運動圖形顏色 - 即使在視口中也是如此!
1、新增的多通道
通過在C4D的標準渲染器和物理渲染器中添加新的純疊加性通道,您可以輕松地將直接和間接照明進行合成,以匹配最終渲染。這可以很容易地對間接照明應用去噪而不會損失紋理和陰影細節。
2、紋理控制
在Cinema 4D中放置紋理從未如此簡單!只需切換到紋理模式(不再需要轉換到軸心模式),并在每個紋理標簽中選擇三種顯示模式 - 投影軸的簡單顯示、經典網格或新的UV圖案顯示。
3、腳本和插件增強功能
作為向更現代的C4D核心過渡的一部分,R20有許多API變化。不幸的是,這需要第三方開發人員去調整和重新編譯他們的插件,但它具有更強大的功能,并為未來搭建了舞臺。還有一個全新的控制臺,可以更輕松地調試和開發腳本,以及獨立的Python解釋器,以支持流行代碼編輯器中的自動完成和調試。
4、增強的模型核心
由于不斷努力增強模型核心,當使用“擠出”、“內部擠出”和“矩陣擠出”工具時,您會看到改進的UV、頂點貼圖和SDS權重插值。對于金字塔和寶石對象,有新改進的默認UV。另外,構造窗口現在自動切換到與活動組件模式匹配,并且現在可選地將點與其相關的多邊形同時刪除。

為什么要選擇cinema 4d r20?

一、易用
當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業用戶也對Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數的教程和全球性的專業社區進行學習,提升技能達到高水平。
二、直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
三、穩定
Cinema 4D以其卓越的穩定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發布前通過我們質檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應操作系統與驅動程序的更新!
四、強大的幫助系統
任何關于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉到軟件內置的文檔中快速得到回答。
五、程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本。

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