3ds max 2019 64位破解版-autodesk 3ds max 2019 64位破解版下載 含注冊機和序列號密鑰

3ds max 2019 64位破解版是針對64位windows系統而激活的一款三維建模、動畫和渲染軟件,含注冊機和序列號密鑰,可以完美成功激活。新版本增加了許多新功能,比如:新的OSL映射和自由編寫著色器,可以使用包含各種預設的貼圖,OSL貼圖或開發自己的OSL貼圖,利用3ds Max中的開放底紋語言。可以編寫自己的著色器。新的Shape Booleans(布爾運算)工具,使用戶能夠將曲線組合成新的形狀,用于創建頂點的動態倒角,適用于封閉和開放的形狀。3ds max 2019 64位還增加了用于創建木材紋理的新高級程序圖,支持PBR工作流程。新的共享視圖功能,可以在線分享模型,并及時收到反饋。“可渲染樣條”修改器已更新,具有糾正扭曲的能力等等,讓設計人員可以大幅度的提高工作效率。

3ds max 2019新功能:

1、高級木材貼圖
高級木材是一個新的程序貼圖。
能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。
包含與楓木、櫻桃木和橡木相關的預設。
旨在與物理材質緊密結合使用,輸出可直接在材質中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
適用于 Arnold 和掃描線渲染器。OSL貼圖和開放式明暗處理語言
現在,通過使用包含各種預設貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。
可以編寫您自己的明暗器。
可以下載和使用現有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態更新。
2、圖形布爾
圖形布爾可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。
類似于三維布爾的 UI。
動態地對創建的頂點進行切角/圓角處理。
適用于閉合和開口圖形。
可用于創建樓層平面、運動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。
3、共享視圖
共享視圖可用于在聯機狀態下與任何人共享您的模型,并獲取相關反饋。
直接從 3ds Max 發布整個模型或所選內容。
在瀏覽器中輕松地查看和共享設計。
協作者使用 URL,無需安裝軟件。
打印出重要視圖。
捕獲快照以用于電子郵件和演示。
直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協作反饋。
4、3ds Max Interactive
VR 編輯
現在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設備在虛擬現實環境中輸入和編輯層級。
5、智能放置工具
使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。
實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。
6、光度學燈光
現在,3ds Max 中的光度學燈光可導入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導入任何關聯的 IES 文件。
靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統。

3ds max 2019 64位破解版安裝教程圖解:

1、下載本站的autodesk 3ds max 2019 64位中文原程序和注冊機和序列號密鑰。

2、運行安裝包,選擇解壓目錄,注意目錄不要帶有中文字符。

3、彈出安裝界面,右上角選擇簡體中文,再點擊“安裝”。

4、接受用戶協議。

5、勾選autodesk 3ds max 2019,默認安裝目錄為c:\program files\autodesk,再點擊“安裝”。

6、軟件安裝中,電腦配置不同安裝時間不等,小編電腦安裝大約持續20分鐘左右。

7、安裝完畢后,接下來對3ds max 2019軟件進行破解,首先斷開計算機網絡連接(拔掉網線或者禁用本地連接),這一步很重要,關系到軟件能否激活,一定要斷網。

8、打開軟件,彈出界面點擊“Enter a Serial Number”。

9、點擊“Acitvate”激活后,關閉當前界面重新再點擊激活一次。

10、輸入3ds max 2019序列號“666-69696969”,輸入密鑰“128K1”。

11、打開3ds max 2019注冊機之后先點擊patch生成補丁路徑,在確定。

12、把申請號粘貼到注冊機,點擊生成激活碼,把生成的激活碼粘貼到注冊界面,再點擊下一步。

13、至此,3ds max 2019 64位破解版成功激活,用戶可以體驗軟件帶來的全新功能。

3ds max 2019快捷鍵

一、基本操作
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
二、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
三、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 四、Active Shade 繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 五、視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】 執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 六、NURBS編輯 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】

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