3dmax2019中文版免費下載-autodesk 3dmax 2019中文破解版下載 含注冊機和序列號密鑰

大家好,any小編今天為廣大網友提供3dmax2019中文版免費下載,這是autodesk公司推出的最新的三維動畫制作、建模、仿真和渲染軟件,新版本提供了一個功能強大的集成工具集,可以用于動畫、環境、運動圖形、虛擬現實和角色創建,可以幫助美工人員更快地完成工作。3dmax2019除了包括OSL集成在內的新功能,新程序化木紋材質和樣條布爾,Autodesk首次運行與第三方開發者密切合作,以確保許多流行的插件在發布時兼容。您可以看到完整的開發人員列表,這些開發人員將在Autodesk Area上為Max 2019準備兼容的插件。
autodesk 3dmax 2019新功能包括:高級木材貼圖,能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。圖形布爾:可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。共享視圖可用于在聯機狀態下與任何人共享您的模型,并獲取相關反饋。使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象,歡迎免費下載。

3dmax2019中文版安裝教程圖解:

1、下載本站的autodesk 3dmax 2019中文原程序和注冊機和序列號密鑰。

2、運行安裝包,選擇解壓目錄,注意目錄不要帶有中文字符。

3、彈出安裝界面,右上角選擇簡體中文,再點擊“安裝”。

4、接受用戶協議。

5、勾選autodesk 3dmax 2019,默認安裝目錄為c:\program files\autodesk,再點擊“安裝”。

6、軟件安裝中,電腦配置不同安裝時間不等,小編電腦安裝大約持續20分鐘左右。

7、安裝完畢后,接下來對3dmax2019軟件進行破解,首先斷開計算機網絡連接(拔掉網線或者禁用本地連接),這一步很重要,關系到軟件能否激活,一定要斷網。

8、打開軟件,彈出界面點擊“Enter a Serial Number”。

9、點擊“Acitvate”激活后,關閉當前界面重新再點擊激活一次。

10、輸入3dmax2019序列號“666-69696969”,輸入密鑰“128K1”。

11、打開3dmax2019注冊機之后先點擊patch生成補丁路徑,在確定。

12、把申請號粘貼到注冊機,點擊生成激活碼,把生成的激活碼粘貼到注冊界面,再點擊下一步。

13、至此,3dmax2019中文版成功激活,用戶可以體驗軟件帶來的全新功能。

autodesk 3dmax 2019新功能

1、高級木材貼圖
高級木材是一個新的程序貼圖。
能夠以高度自定義的方式生成木材紋理。
包含與楓木、櫻桃木和橡木相關的預設。
旨在與物理材質緊密結合使用,輸出可直接在材質中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
適用于 Arnold 和掃描線渲染器。OSL貼圖和開放式明暗處理語言
現在,通過使用包含各種預設貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開發您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開放式明暗處理語言。
可以編寫您自己的明暗器。
可以下載和使用現有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同時查看 UI 和所生成貼圖的動態更新。
2、圖形布爾
圖形布爾可以通過使用布爾運算將樣條線整合到新的圖形。
類似于三維布爾的 UI。
動態地對創建的頂點進行切角/圓角處理。
適用于閉合和開口圖形。
可用于創建樓層平面、運動圖形以及將樣條線用作起始基本體的任何對象/工作流。
3、共享視圖
共享視圖可用于在聯機狀態下與任何人共享您的模型,并獲取相關反饋。
直接從 3ds Max 發布整個模型或所選內容。
在瀏覽器中輕松地查看和共享設計。
協作者使用 URL,無需安裝軟件。
打印出重要視圖。
捕獲快照以用于電子郵件和演示。
直接在 3ds Max 中或通過 Web 瀏覽器獲取協作反饋。
4、3ds Max Interactive
VR 編輯
現在,新的層級視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設備在虛擬現實環境中輸入和編輯層級。
5、智能放置工具
使用層級視口或在 VR 中編輯場景時,此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對象。
實時變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。
6、光度學燈光
現在,3ds Max 中的光度學燈光可導入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會導入任何關聯的 IES 文件。
靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統。

3dmax2019軟件功能

一、運動圖形
1、三維類型
創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中。
3、運動圖形工具集
利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
5、形狀創作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫。
6、動畫性能
速度改進讓您可以更快地制作出場景。
三、三維建模
1、對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽。
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創建逼真的可變形材質。
7、交互式頭發修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發和毛發的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系統
使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發著色節點
更輕松地對復雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作。
4、下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機。
6、渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創建 Maya 腳本和編寫插件
2、數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景
3、場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資源作為獨立元素進行管理。

3dmax2019快捷鍵

一、基本操作
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
二、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
三、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
四、Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
五、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
六、NURBS編輯
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】

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